FBX est le format Autodesk pour l'animation et le jeu ; GLB le standard ouvert et compact pour le web. La différence et lequel choisir.
FBX et GLB sont deux formats 3D populaires, mais conçus pour des mondes différents. FBX est le format propriétaire d'Autodesk, roi de l'animation, du rigging et des pipelines de jeu vidéo. GLB est le standard ouvert du web : c'est la version binaire de glTF, compacte, autonome et pensée pour s'afficher instantanément dans un navigateur. En résumé : FBX pour produire et animer dans un logiciel 3D, GLB pour livrer et partager sur le web, en AR ou sur mobile.
FBX (Filmbox), développé puis racheté par Autodesk, est le format d'échange de référence entre les logiciels de création 3D : Maya, 3ds Max, Blender, MotionBuilder et les moteurs de jeu. Il transporte fidèlement les maillages, les matériaux, les squelettes (rigs), les animations et les hiérarchies complexes. C'est un excellent format de production, mais il est propriétaire, souvent volumineux et non pensé pour être chargé tel quel dans un navigateur.
GLB est la variante binaire de glTF (GL Transmission Format), le standard ouvert et royalty-free maintenu par le Khronos Group, souvent surnommé « le JPEG de la 3D ». Un fichier .glb encapsule dans un seul binaire la géométrie, les textures, les matériaux PBR et les animations. Résultat : un chargement rapide, une compatibilité native avec les navigateurs, three.js, le composant model-viewer et l'AR sur mobile.
Pour tout usage web — fiche produit e-commerce, viewer en ligne, AR, portfolio — la réponse est presque toujours oui. Le flux typique consiste à modéliser et animer en FBX dans son logiciel, puis à exporter en GLB pour la diffusion. La conversion réduit le poids, standardise les matériaux en PBR et garantit un rendu fidèle dans le navigateur. Blender, par exemple, importe un FBX et exporte un GLB en quelques clics.
Ouvrir un FBX suppose un logiciel 3D ; un GLB s'affiche dans un navigateur, mais encore faut-il un viewer. OmniView 3D ouvre les deux directement : vous uploadez votre FBX ou votre GLB, vous obtenez un lien viewer interactif en 60 secondes, et votre destinataire — client, collègue, prospect — fait tourner le modèle sur n'importe quel appareil, sans rien installer.
Choisissez FBX pour produire et animer dans un logiciel 3D (Maya, 3ds Max, Blender) ou alimenter un moteur de jeu. Choisissez GLB pour diffuser sur le web, en AR ou sur mobile : il est plus léger, autonome et s'affiche nativement dans un navigateur.
Le plus simple est de passer par Blender : importez le FBX (Fichier puis Importer puis FBX), puis exportez en glTF Binary (.glb). Vous pouvez activer la compression Draco pour réduire encore le poids. D'autres outils en ligne et SDK comme gltf-pipeline font aussi la conversion.
Non, GLB gère les animations, le skinning et les morph targets. Les animations simples se transfèrent bien. Les rigs très complexes ou certaines contraintes propres à FBX peuvent en revanche nécessiter des ajustements après conversion.
Avec un viewer web. En uploadant votre FBX ou votre GLB sur OmniView 3D, vous obtenez un lien interactif visible dans n'importe quel navigateur, sans installer Blender, Maya ni un moteur de jeu.
Sources & références
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